Jump to content
Message added by TopicLocker3000

This topic was automatically locked after 6 months of inactivity. If you are the topic owner, please contact a moderator to have it unlocked.

Recommended Posts

Paste this code:

Spoiler

{
    "name": "Steve",
    "texture": "entity/steve",
    "texture_size": [ 64, 64 ],
    "player_skin": true,
    "parts": [
        {
            "name": "body",
            "position": [ 0, 12, 0 ],
            "bend": {
                "part": "upper",
                "axis": "x",
                "direction": "both",
                "offset": 6
            },
            "shapes": [
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -4, 0, -2 ],
                    "to": [ 4, 12, 2 ],
                    "uv": [ 20, 20 ]
                },
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -4, -6, -2 ],
                    "to": [ 4, 6, 2 ],
                    "position": [ 0, 6, 0 ],
                    "scale": [ 1.0625, 1.042, 1.125 ],
                    "uv": [ 20, 36 ]
                }
            ],
            "parts": [
                {
                    "name": "head",
                    "position": [ 0, 12, 0 ],
                    "shapes": [
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -4, 0, -4 ],
                            "to": [ 4, 8, 4 ],
                            "uv": [ 8, 8 ]
                        }
                    ],
                    "parts": [
                        {
                            "name": "hat",
                            "position": [ 0, 0, 0 ],
                            "shapes": [
                                {
                                    "type": "block",
                                    "from": [ -4, -4, -4 ],
                                    "to": [ 4, 4, 4 ],
                                    "position": [ 0, 4, 0 ],
                                    "scale": [ 1.0625, 1.0625, 1.0625 ],
                                    "uv": [ 40, 8 ]
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "right_arm",
                    "position": [ -6, 10, 0 ],
                    "bend": {
                        "part": "lower",
                        "axis": "x",
                        "direction": "both",
                        "offset": -4
                    },
                    "shapes": [
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -10, -2 ],
                            "to": [ 2, 2, 2 ],
                            "uv": [ 44, 20 ]
                        },
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -6, -2 ],
                            "to": [ 2, 6, 2 ],
                            "position": [ 0, -4, 0 ],
                            "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                            "uv": [ 44, 36 ]
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "left_arm",
                    "position": [ 6, 10, 0 ],
                    "bend": {
                        "part": "lower",
                        "axis": "x",
                        "direction": "both",
                        "offset": -4
                    },
                    "shapes": [
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -10, -2 ],
                            "to": [ 2, 2, 2 ],
                            "uv": [ 36, 52 ]
                        },
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -6, -2 ],
                            "to": [ 2, 6, 2 ],
                            "position": [ 0, -4, 0 ],
                            "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                            "uv": [ 52, 52 ]
                        }
                    ]
                }
            ]
        },
        {
            "name": "right_leg",
            "position": [ -2, 12, 0 ],
            "bend": {
                "part": "lower",
                "axis": "x",
                "direction": "both",
                "offset": -6
            },
            "shapes": [
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -12, -2 ],
                    "to": [ 2, 0, 2 ],
                    "uv": [ 4, 20 ]
                },
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -6, -2 ],
                    "to": [ 2, 6, 2 ],
                    "position": [ 0, -6, 0 ],
                    "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                    "uv": [ 4, 36 ]
                }
            ]
        },
        {
            "name": "left_leg",
            "position": [ 2, 12, 0 ],
            "bend": {
                "part": "lower",
                "axis": "x",
                "direction": "both",
                "offset": -6
            },
            "shapes": [
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -12, -2 ],
                    "to": [ 2, 0, 2 ],
                    "uv": [ 20, 52 ]
                },
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -6, -2 ],
                    "to": [ 2, 6, 2 ],
                    "position": [ 0, -6, 0 ],
                    "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                    "uv": [ 4, 52 ]
                }
            ]
        }
    ]
}

Into Notepad or Notepad ++.

Go: File > Save As.

Select the drop down menu that comes up under its name and select "All Files"

Now you just save it as whatever name you want but it MUST end with .mimodel

Now open Mine Imator and import the file and you should be good to go.

:thumbsup:

If it doesn't work, tell me and I will just put it up for download.

 

Link to post
Share on other sites

5 minutes ago, RedAnimator said:

Paste this code:

  Reveal hidden contents

{
    "name": "Steve",
    "texture": "entity/steve",
    "texture_size": [ 64, 64 ],
    "player_skin": true,
    "parts": [
        {
            "name": "body",
            "position": [ 0, 12, 0 ],
            "bend": {
                "part": "upper",
                "axis": "x",
                "direction": "both",
                "offset": 6
            },
            "shapes": [
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -4, 0, -2 ],
                    "to": [ 4, 12, 2 ],
                    "uv": [ 20, 20 ]
                },
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -4, -6, -2 ],
                    "to": [ 4, 6, 2 ],
                    "position": [ 0, 6, 0 ],
                    "scale": [ 1.0625, 1.042, 1.125 ],
                    "uv": [ 20, 36 ]
                }
            ],
            "parts": [
                {
                    "name": "head",
                    "position": [ 0, 12, 0 ],
                    "shapes": [
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -4, 0, -4 ],
                            "to": [ 4, 8, 4 ],
                            "uv": [ 8, 8 ]
                        }
                    ],
                    "parts": [
                        {
                            "name": "hat",
                            "position": [ 0, 0, 0 ],
                            "shapes": [
                                {
                                    "type": "block",
                                    "from": [ -4, -4, -4 ],
                                    "to": [ 4, 4, 4 ],
                                    "position": [ 0, 4, 0 ],
                                    "scale": [ 1.0625, 1.0625, 1.0625 ],
                                    "uv": [ 40, 8 ]
                                }
                            ]
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "right_arm",
                    "position": [ -6, 10, 0 ],
                    "bend": {
                        "part": "lower",
                        "axis": "x",
                        "direction": "both",
                        "offset": -4
                    },
                    "shapes": [
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -10, -2 ],
                            "to": [ 2, 2, 2 ],
                            "uv": [ 44, 20 ]
                        },
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -6, -2 ],
                            "to": [ 2, 6, 2 ],
                            "position": [ 0, -4, 0 ],
                            "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                            "uv": [ 44, 36 ]
                        }
                    ]
                },
                {
                    "name": "left_arm",
                    "position": [ 6, 10, 0 ],
                    "bend": {
                        "part": "lower",
                        "axis": "x",
                        "direction": "both",
                        "offset": -4
                    },
                    "shapes": [
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -10, -2 ],
                            "to": [ 2, 2, 2 ],
                            "uv": [ 36, 52 ]
                        },
                        {
                            "type": "block",
                            "from": [ -2, -6, -2 ],
                            "to": [ 2, 6, 2 ],
                            "position": [ 0, -4, 0 ],
                            "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                            "uv": [ 52, 52 ]
                        }
                    ]
                }
            ]
        },
        {
            "name": "right_leg",
            "position": [ -2, 12, 0 ],
            "bend": {
                "part": "lower",
                "axis": "x",
                "direction": "both",
                "offset": -6
            },
            "shapes": [
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -12, -2 ],
                    "to": [ 2, 0, 2 ],
                    "uv": [ 4, 20 ]
                },
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -6, -2 ],
                    "to": [ 2, 6, 2 ],
                    "position": [ 0, -6, 0 ],
                    "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                    "uv": [ 4, 36 ]
                }
            ]
        },
        {
            "name": "left_leg",
            "position": [ 2, 12, 0 ],
            "bend": {
                "part": "lower",
                "axis": "x",
                "direction": "both",
                "offset": -6
            },
            "shapes": [
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -12, -2 ],
                    "to": [ 2, 0, 2 ],
                    "uv": [ 20, 52 ]
                },
                {
                    "type": "block",
                    "from": [ -2, -6, -2 ],
                    "to": [ 2, 6, 2 ],
                    "position": [ 0, -6, 0 ],
                    "scale": [ 1.125, 1.042, 1.125 ],
                    "uv": [ 4, 52 ]
                }
            ]
        }
    ]
}

 

thanks

 

Link to post
Share on other sites

26 minutes ago, Sir Mistick The Yopstick said:

@RedAnimator could you please give the download of the entire steve? I really like the arms and legs but also, the body bending looks interesting.

Okay but the body can only bend sideways not forwards.

Link to post
Share on other sites

1 hour ago, Sir Mistick The Yopstick said:

It is okay. When i try to bend it forward , put another body of steve and one of them goes invisible

Okay, download them HERE.

I forgot which one it is but it should be one of these.

Also, I don't know if it works like that, but you can try.

Link to post
Share on other sites

Guest
This topic is now closed to further replies.
  • Recently Browsing   0 members

    No registered users viewing this page.

  • Create New...